第(2/3)页 然后是战争双方的底牌,也就是压箱底的大杀器。 放了大招不一定就占便宜,祭出底牌不一定就取胜。 关键在于节奏,在于时机的把握。 妙湛天作为进攻方,特点是“猛”,神通大招各种狂轰滥炸;千幻作为防守方,特点在于“稳”,死多少人它都无所谓,反正人命也是牌,是牌就要打出去。 在这一点上,千幻胜出。牌局将尽之时,手里还捏着王炸的对手就能甩你一脸。 有人说底牌是无限的,还不是你作者说多少就有多少? 现在颠倒海之战已经完结,大伙儿数一数吧,两边出的底牌其实差不多。 都是修炼千年的狐狸,谁能比谁差多少? 那为什么千幻最后没能取胜?因为变数,因为这中间冒出个贺灵川。 战争本身就是不确定的,谁知道意外从哪里发生,谁知道哪里的因果突然冒出来、报应到你或对手身上。 好,我们主要从对抗形式、战争杀器、变数意外这三方面来筹建颠倒海之战,当这些元素互相交织在一起时,场面就纷繁复杂、战争就会拉长,就会带给所有人——无论是局中人还是作为看客的我们——都能体会的“煎熬”。 我知道爽文通常不这么写,但它作为战争元素激发出来的对抗特质是什么? 是智慧、勇气和坚韧,以及对战争的敬畏: 我们只能严肃谨慎地对待它,直到胜利的那一刻。 第(2/3)页